Rambler's Top100
  Навигация
  Оглавление
  Новости (Архив)
  Об этом проекте
  О программе GM
 
Скачать
  Документация
  Русский Help
  Обучение
  Примеры
  Ресурсы
  Ссылки
  Прямая связь
 О программе GM :
  Первый взгляд
  История создания
  Версия 4.0
  Версия 4.1
  Версия 4.2
  Версия 4.3
  Статистика :




О программе Game Maker

Изменения в Game Maker версии 4.3b

Версия 4.3a исправляет некоторые небольшие ошибки в программе (в основном в окне свойств объекта).

Версия 4.3b исправляет две ошибки: первая возникала при объединении игр, вторая при повторном создании постоянных образцов. Версия 4.3b также исправляет некоторые небольшие ошибки в программе (в основном в окне свойств объекта).

Основные изменения в GAME MAKER версии 4.3 в сравнении с версией 4.2

Определение События
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Механизм определения событий в окне объекта был немного изменен. Отображается только список активных событий. Новые события могут быть добавлены нажатием кнопки. Это позволило добавить новые типы событий для нажимаемых и отпускаемых клавиш (см. ниже) и позволяет легче просмотреть какие события определены, а какие нет.

Дополнительные события клавиатуры и мыши
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Были добавлены дополнительные события клавиатуры и мыши, которые вызываются только когда нажата и отпущена определенная клавиша или кнопка мыши. Благодаря ним настройка генерации непрерывных событий клавиатуры становится не актуальной.

Объединяемые игры (Merge game)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В меню Game Maker появилась новая команда, позволяющая добавлять в текущую игру любую другую (объединяя их). Она добавит все спрайты, звуки, объекты, комнаты и т.д. в игру. При этом она не загружает игровую информацию и не изменяет установки. Обратите внимание, что всем ресурсам, образцам и тайлам будут присвоены новые идентификаторы, который могут привести к несовместимости если Вы используете их в коде.

Окна сообщений
~~~~~~~~~~~~~~
Окна сообщений теперь имеют более приятный вид. Также появились функции message_background() и т.д., для изменения внешнего вида окон сообщений.

Истинное наследование
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
При использовании родительских объектов теперь существует полное наследование. То есть когда объект A является материнским для B, B рассматривается как частный случай объекта A. Так когда Вы, например, применяете действие ко всем образцам объекта A, оно также применяется и к образцам объекта B. Аналогично и с инструкциями в коде и когда установливаются переменные в других образцах объекта. Также, когда Вы вызываете подпрограммы подобные instance_nearest или instance_position они будут приняты во внимание.
ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕСОВМЕСТИМОСТИ СО СТАРЫМИ ВЕРСИЯМИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ РОДИТЕЛЕЙ!

Дополнительные действия
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Добавлены два действия, которые работают с переменными: одно рисует значение переменной и другое сравнивает значение переменной со значением.

Дополнительные возможности рисования текста
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
При рисовании текста Вы можете использовать символ # (CR chr(13) или LF chr(10)) для указания новой строки. Появилась новая функция
draw_text_ext(x,y,str,sep,w)
она рисует текст в позиции x, y, определяя при этом, не превышает ли ширина w пикселы и sep - расстояние между строками. Функции string_width_ext(str,sep,w) и string_height_ext(str,sep,w) соответствуют этой новой функции рисования текста.

Улучшено поведение постоянных образцов при старте комнаты
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Это важно только для опытных пользователей. Были изменены порядок создания образцов и обработка событий при переключении комнат, теперь откорректирована ситуация с постоянными образцами. В частности при переключении комнат происходят следующие вещи в указанном порядке:
  • событие конца комнаты для всех образцов в текущей комнате
  • (Нет события уничтожения для образцов, которые удаляются!)
  • событие создания новых образцов
  • код создания комнаты
  • событие старта комнаты (также для постоянных образцов)
Постоянные образцы теперь существуют, когда выполнен код создания комнаты!
ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ МОЖЕТ ПРИВВЕСТИ К НЕСОВМЕСТИМОСТИ СО СТАРЫМИ ВЕРСИЯМИ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ КОДА СОЗДАНИЯ КОМНАТЫ!

Редактор Кода
~~~~~~~~~~~~
Редактор кода и сценария теперь имеют меню, всплывающее при нажатии правой кнопки мыши, с дополнительным функциональными возможностями такими как поиск, замена, перемещение к определенной строке и выделение всего.

Исправленные ошибки
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • В предыдущих версиях, при замене спрайтов или фонов, создавались временные файлы, которые потом не удалялись, что иногда приводило к излишнему использованию драгоценного дискового пространства. Данная ситуация исправлена.

  • Исправлена ошибка в рисовании не выровненного по левому краю вращаемого текста.

  • Окна информации об объекте больше не дублирует выводимые данные.

  • При переходе из комнаты с видом, в комнату без видов - больше не создает проблемы с позицией мыши.

  • Функция get_directory() больше не изменяет рабочий каталог.

  • Событие конец комнаты и событие окончания игры иногда не выполнялись. Теперь исправлено.

  • Образцы, созданные в коде создания комнаты имеющие событие создания больше не выполняются дважды.

  • Добавлен клавишный код vk_subtract.

  • Функция check_mouse_button() теперь правильно работает с mb_none.

  • Большее не возникает ошибок при создании анимаций с 1 фреймом.

  • Остановливет звуки не повторя цикла.

  • Ошибка в редакторе сценариев со строками длиннее 1000 символов.

  • Код создания комнаты без кода (но например с пробелами или комментарием) больше не вырубает игру.

  • Загрузка сохраненной игры теперь правильно изменяет размер окна.


  • Небольшие изменения
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • Окно объекта теперь масштабируется.

  • В окне справки добавлена новая опция, позволяющая отображать Подсказку в окне подобном игровому. В результате получается - будто справка появляется в одном и том же окне, что и сама игра.

  • Теперь Вы можете определять DLL'ки содержащие до 8 реальных параметров (не строки).

  • Добавлены функции object_get_parent(obj) и object_is_ancestor(obj,anc) для проверки родительских и основных объектов.

  • Функции get_open_filename(), get_save_filename() и get_directory() теперь возвращают пустую если игрок нажимает кнопку (Cancel). get_color() возвращает -1, если выбирается (Cancel).

  • Действие выполнения сценария теперь отображает название сценария.

  • Функция check_mouse_button() теперь может иметь mb_any как параметр.

  • Добавлены функции string_replace(), string_replace_all() и string_count().

  • Добавлена функция execute_file(fname) для выполнения сценария в файле.

  • Добавлены функции для получения свойств объектов, спрайтов и других ресурсов.

  • Добавлены функции для поиска фалов в каталоге.

  • Добавлена функция для проверки атрибутов файла.

  • Объекту без спрайта будет назначена небольшая иконка в редакторе комнаты.

  • Добавлена функция stop_all_sounds().

  • Возможность использовать иконки с большим количеством цветов.

  • Добавлены функции parameter_count() и parameter_string(ind) для чтения параметров командной строки.

  • Добавлена альтернатива функции get_directory_alt(cap,root).

  • Добавлено несколько функций, для работы с CD музыкой.

  • Некоторые простенькие шкурные возможности.

  • Функция window_handle().

  • Добавлена кнопка справки к окне действия кода.

  • В редакторе комнаты, комбинация (Ctrl-G) включает/отключает сетку.

  • В редакторе комнаты Вы предупреждаетесь, когда вне комнаты имеются образцы или тайлы.

  • Добавлена функция, для установок корня системного реестра (например HKEY_CLASSES_ROOT).

  • Функции для записи других установок в системный реестр (используйте с осторожностью).

  • Добавлена функция, для отображения сообщений об ошибках (записывает их в журнал).


  • © 2001 - 2002 Simple Life & World

    Пишет http://niidg.ru