Rambler's Top100
  Навигация
  Оглавление
  Новости (Архив)
  Об этом проекте
  О программе GM
 
Скачать
  Документация
  Русский Help
  Обучение
  Примеры
  Ресурсы
  Ссылки
  Прямая связь
 О программе GM :
  Первый взгляд
  История создания
  Версия 4.0
  Версия 4.1
  Версия 4.2
  Версия 4.3
  Статистика :




О программе Game Maker

Изменения в Game Maker версии 4.2a

В версия 4.2a исправлен баг в действии REPEAT обнаруженный в версии 4.2.

Основные изменения версии 4.2 в сравнении с версией 4.1

Ресурсы Пути (Path)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Был добавлен новый ресурс пути. Пути описывают движение для объекта. Появилось действие, с помощью которого можно назначить путь для объекта и связанные с ним переменные. Для более подробной информации смотри Главу 18 документации.

Тайлы (Tiles)
~~~~~~~~~~~
Комната теперь может содержать тайлы. Тайлы это фрагменты фоновых ресурсов. Они могут быть добавлены при создании комнат. Это дает Вам в руки очень удобный механизм для создания красивых фонов, без необходимости использования больших фоновых изображений. (Опция создания ресурса тайловых фоновых изображений была удалена).

Создание Комнаты (Room)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Полностью изменено окно создания комнаты, объеденены тайлы и добавление фоновых изображений и спецификация представлений (видов). Это должно значительно облегчить процесс создания комнат.

Графические опции
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Введены некоторые новые опции для изменения разрешения экрана и частоты (также в неисключительном режиме) и устанавки фактора масштабирования (также в оконном режиме).

Опции (Error) Ошибки
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Добавлен новый набор опций, для указания что должно произойти, при появлении ошибки. Может быть сгенерирован файл со списком ошибок. Также, ты можете избавится от ошибок с неинициализированными переменными.

Небольшие изменения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • Добавлено несколько эффектов перемещения;
  • Добавлена подпрограмма mplay_ipaddress() для запроса ip адреса;
  • Добавлена функция file_open_append (fname) для добавления строк в файл;
  • Добавлена функция instance_copy(performevent) для создания копии текущего образца;
  • Добавлены функции draw_polygon_begin(), draw_polygon_vertex(x,y) и draw_polygon_end() для рисования многоугольников (полигонов);
  • Сделаны некоторые изменения в синхронизации, плавном перемещении комнаты;
  • Образец может теперь определять альфа (прозрачность) значение для своего спрайта используя переменную image_alpha;
  • Вы можете теперь определять альфа значения для фонов, использующих переменную background_alpha;
  • При перемещении в новую комнату или окончании игры - никакие события или действия больше не выполняются. Это позволяет избежать некоторых двойных действий, но может быть не полностью совместимо с предыдущими версиями.

    Исправленные баги
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • Были сделаны большие изменения - во избежании большинства зависаний в процессе выполнения. Они происходили при смешении рисования спрайтов и других вещей. Хотя в результате этого теперь рисование прямоугольников, текста и т.д. происходит немного медленнее (спрайты и фоны рисуются с той же скоростью что и раньше).

  • Было удалено множество потенциальных причин повреждения файлов

  • Было удалено множество потенциальных причин аварийных сбоев во время выполнения программы, приводящих к зависанию компьютера

  • Файл Rundata теперь может иметь атрибут 'только для чтения'

  • Все (?) анимированные gif файлы теперь загружаются правильно

  • Исправлена ошибка, при которой временный файл не мог быть создан

  • Исправлена ошибка с ползунком в окне создания комнаты

  • Большинство функций определяют и сообщают об ошибках в параметрах

  • Под Windows 95, 98, ME игра выполняется в 16 битных цветах, даже если Вы и определили 32 битный, для избежания проблем с прозрачностью.


  • © 2001 - 2002 Simple Life & World

    Посетите свой URL-адрес . Самая подробная информация товары для отдыха и пикника купить с доставкой у нас - any-tool.ru рингтоны на телефон