Rambler's Top100
  Навигация
  Оглавление
  Новости (Архив)
  Об этом проекте
  О программе GM
 
Скачать
  Документация
  Русский Help
  Обучение
  Примеры
  Ресурсы
  Ссылки
  Прямая связь
 О программе GM :
  Первый взгляд
  История создания
  Версия 4.0
  Версия 4.1
  Версия 4.2
  Версия 4.3
  Статистика :





О программе Game Maker

Изменения в Game Maker версии 4.0

Изменения версии 4.0 в сравнении с версией 3.3

Версия 4.0 Game Maker - полностью переписана заново. Внешний вид программы пересмотрен и улучшен. Полностью изменен пользовательский интерфейс. Файловая структура заменена на одиночный файл. Спрайты отъединены от объектов, image maker и background maker встроенны прямо в программу, встроенный язык программирования расширен и улучшен, и так далее.

Данный список содержит некоторые из основных - новых возможностей в версии 4.0 в сравнении с версией 3.3.

  • Новый, расширенный интерфейс разработки.
  • Все данные сохраняются в одном файле.
  • Лучшие результаты сохраняются в реестре (означает, что игра может быть
        запушена прямо с, например, CD).
  • Объект может легко изменять спрайт.
  • Комнаты могут изменять фон.
  • Сценарии могут использоваться и загружаться из библиотек, расширяющих
        возможности.
  • Меньший расход памяти и ресурсов.
  • 24-битный цвет.
  • Быстрее загрузка игр.
  • Эксклюзивный полноэкранный режим.
  • Увеличено количество и расширенны действия.
  • Новые события и определяемые пользователем события.
  • Image Maker встроен в программу.
  • Background Maker встроен в программу.
  • Множественные (скролируемые) фоны и передние планы.
  • Контроль над основой и ограничивающей границей спрайтов.
  • Возможность для масок отдельных столкновений.
  • Поддержка большего числа графических форматов.
  • Постоянные комнаты, которые остаются неизменными, когда ты возвращаешся
        в них позже.
  • Постоянные объекты, которые появляются в каждой комнате.
  • Загрузка на использовании для спрайтов, фонов и звуков, сохранения ресурсов.
  • Расширен контроль над списком лучших результатов.
  • Встроенно изображение загрузки.
  • Удобный для использования механизм жизни.
  • Гамма контроль.
  • Наследственнось между объектами.
  • Вызов событий из кода.
  • Расширен контроль над индивидуальными образцами объектов.
  • Быстрый код.
  • Добавление концепция языка (для цикла, 2-мерные массивы)
  • Больше функций и переменных.
  • Сценарии могут использоваться как функции.
  • Расширенна документация.
  • Альфа смешение спрайтов для эффекта прозрачности (замедляет работу).
  • Включено изображение загрузки (с индикатором загрузки).
  • Улучшено окно лучших результатов.
  • Работает со старшей версией DirectX (например на Windows NT).
  • Возможность добавлять плагины в виде DLL'шек.

    Также исчезли некоторые вещи, потому как было сложно интегрировать их в новую структуру.

  • Автоматическая фоновая музыка (может быть создана из игры)
  • Вступительный и финальный экраны (могут быть созданы из игры)
  • Требование DirectX
  • Исчезло понятие ячеек (cells)

    © 2001 - 2002 Simple Life & World