
На данной странице Вы найдете примеры, позволяющие на деле увидеть, как и что следует делать при создании своих игр...
Уголок Карла Густафссона Автор : Carl Gustafsson Большая подборка различных примеров одной страницей.
Lands of The Death [20.02.2006] Автор : Madosis Фрагмент RPG про постядерный мир в стиле "Fallout", есть попытка переделать управление на мышку. Есть интересные куски кода =) [GM 6.x]
Shooter 2D [30.08.2006] Автор : Madosis Неплохой пример создания 2х-мерной стрелялки в стиле NFK (Need for Kill) Здесь можно посмотреть как написаны боты и как можно cделать, чтобы стенка ломалась постепенно - как в игре "Worms". [GM 6.1]
Городской Человек (City Man) [14.09.2002] Автор : Future Games Игровой пример на тему популярной в свое время игры "Frogger".
К Звездам (Vit To Stars) [14.11.2002] Автор : Виталий Дружин Пример создания псевдо-трёхмерной леталки.
Крестики-Нолики (Tic Tac Toe) [18.10.2002] Автор : T.K.Leong Пример создания классической игры "Крестики-Нолики".
Крутые шарики (Cool Balls) [15.09.2002] Графическая демка (fun) в которой Вы просто рисуете ЛЕВОЙ кнопкой мыши любой узор из шариков, после чего нажимаете ПРАВУЮ кнопку мыши и весь Ваш орнамент приходит в движение - круто.
Стратегия (Vit Strategia) [05.11.2002] Автор : Виталий Дружин Пример создания стратегии в рельном времени (RTS).
Теннис [23.02.2003] Автор : Александр Одинец (MAD) Пример создания игры "Пинг-Понг".
# Движения & Перемещения... |
MAD Movement [09.11.2003] Автор : Александр Одинец (MAD) Пример показывающий как можно сделать столкновения для машинок или танков более интерестными...
Movement Example [13.03.2002] Автор : Марк Овермарс Две демонстрационные программы на тему "Движения/Перемещения".
Vit Movement [04.10.2002] Автор : Виталий Дружин Объект следует за мышкой и рисует полукруг.
Моделирование движения NPC-игроков по опорным точкам [10.04.04] Автор : Shadow[AN] Пример системы передвижения по опорным точкам.
Создание плавного движения мыши [04.04.2004] Автор : Shadow[AN] В примере отображен програмный эффект "смягчения" движения мыши.
Создание управления типа клавиатура+мышь [10.04.2004] Автор : Shadow[AN] Пример системы управления персонажем в 3D-Action играх на плоскости.
AI [03.05.2005] Автор : Александр Одинец (MAD) Пример 'Искуственного Интелекта'!
Health Bar [01.11.2002] Автор : Fiddlinboy Пример создания "Строки состояния здоровья".
Lens [03.05.2005] Автор : Александр Одинец (MAD) Пример "линзы/увелечительного стекла и т.д." Если доработать то можно, увеличивать не один спрайт, а сделать линзу для всей игры. [GM 6.0]
Radar [25.02.2004] Автор : Rombller Небольшой, но очень эфективный, пример создания радара.
Sin Explosion [19.08.2005] Автор : Гульванский Павел (Sin) Партиклы - красивый и большой взрыв маленькой бомбочки. [GM 6.0]
Sin Fire [19.08.2005] Автор : Гульванский Павел (Sin) Партиклы - Пример огня и дыма. [GM 6.0]
Vit Stars [10.10.2002] Автор : Виталий Дружин Прикольный эффект из игры NOX.
Vit Volna [27.03.2004] Автор : Виталий Дружин Реализация волнового алгоритма поиска пути.
Water [03.05.2005] Автор : Александр Одинец (MAD) Продолжение экспериментов с линзой, только теперь - круги напоминающие воду. [GM 6.0]
Используем "Surface" [08.01.2006] Автор : Madosis Пример использования функции 'surface'. [GM 6.1]
Используем функцию "blend_mode" [11.01.2006] Автор : Madosis Пример использования дополнительной функции рисования 'blend_mode' - так называемого 'режима смешиванья' цветов. [GM 6.0]
Создание факелов [04.04.2004] Автор : Shadow[AN] Пример демонстрирует эффект горящих факелов, прикрепленных к стене.
Стрельба на упреждение без учета колебательных движений [04.04.04] Автор : Shadow[AN] Демонстрирует программирование огня на упреждение.
TILER [03.05.2005] Автор : Александр Одинец (MAD) Редактор карт/уровней. На его основе можно делать игру и ее потом будет легко поддерживать т.к. игроки сами смогут создавать новые уровни о обмениваться ими. Или разработчик игры может единолично выпускать новые миссии игры. Это уже на усмотрение игродела :) Коментариев в коде нет, так что если кто разберется - молодец!
Delet_folder.DLL [03.05.2005] Автор : Александр Одинец (MAD) DLL-ка для удаления директорий с примером. Удаляет не помещая в корзину, так что будьте очень осторожны. Инструкции читайте в степе объекта. Кстати это первая DLL написанная автором для GameMaker'a... [GM 6.0]
© 2001 - 2006 Simple Life & World |